對比來說,遗迹迎线4年前的受欢前作《遺跡:灰燼重生》Steam在線接近5萬人:
此前開發商Gunfire Games表示即使遊玩超過400個小時,也不會有人看到《遺跡2》的峰值全部,這意味著《遺跡2》將為粉絲提供大量內容。超万Gunfire此前表示喜歡秘密和探索的遗迹迎线粉絲會非常喜歡這款遊戲。
除了在線峰值來到8萬多人外,受欢《遺跡2》還是峰值Steam上當前最暢銷的遊戲,擊敗了《博德之門3》和《瑞奇與叮當:分離》。
《遺跡2》已在昨天正式推出。在發售前,該作被PC玩家批評,因為開發商稱PC版遊戲是圍繞分辨率拉伸(upscaling)技術(DLSS、FSR等)而設計。然而SteamDB數據顯示,《遺跡2》並沒有受到
對比來說,遗迹迎线4年前的受欢前作《遺跡:灰燼重生》Steam在線接近5萬人:
此前開發商Gunfire Games表示即使遊玩超過400個小時,也不會有人看到《遺跡2》的峰值全部,這意味著《遺跡2》將為粉絲提供大量內容。超万Gunfire此前表示喜歡秘密和探索的遗迹迎线粉絲會非常喜歡這款遊戲。
除了在線峰值來到8萬多人外,受欢《遺跡2》還是峰值Steam上當前最暢銷的遊戲,擊敗了《博德之門3》和《瑞奇與叮當:分離》。
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